Прошло је више од деценије од изласка новог доба царстава, а Аге оф Емпирес 4 мора да изврши неке драстичне промене.
Доба царстава је једна од најпознатијих РТС франшиза, а Мицрософт је изненадио фанове у 2017. години најавивши повратак франшизе, коју води Релиц Ентертаинмент. Аге оф Емпирес 4 биће прва нова игра из франшизе у последњих 15 година и тешко је навести колико се РТС жанр променио у то време.
Тих 15 година објављено је у играма које су у жанр донеле дивље нове идеје, попут Старцрафт 2 , Компанија хероја , Тотални рат , Хало Варс , и Греси соларног царства . Доба царстава је још увек вољена серија, али лице жанра се променило.
Имајући то у виду, Аге оф Емпирес 4 мораће да изврши неке озбиљне промене у формули франшизе ако жели да успе. Постоје основна начела која чине Доба царстава шта је то, али постоји неколико иновација које Релиц може донети.
Аге оф Емпирес 4 требају јаче опције за дипломатију
Дипломатија је увек била фактор у Доба царстава , али осећа се помало ограничено у поређењу са другим насловима. Генерално, дипломатија једноставно омогућава играчима савезнике са другима и трговину ресурсима и Доба царства 3 још више поједноставио те системе. Савремени РТС наслови генерално омогућавају робусне опције дипломатије, посебно попут 4Кс игара Цивилизација и Тотални рат . Доба царстава 4 не треба да иде толико дубоко, али дипломатија се може користити занимљивије током мечева. Играчи би требали бити у могућности да добију динамичније бонусе користећи дипломатију, а не само додатни приход. Нека врста стабла истраживања дипломатских односа учинила би утакмице динамичнијим, посебно ако Аге оф Емпирес 4 ставља ствари у веће размере него раније. Игра такође може имати алтернативни режим за више играча, где играчи могу да мењају дипломатске односе у више тимова и да се придружују различитим тимовима. Као алтернативни начин, био би невероватно хаотичан, али могао би да функционише. У том смислу, такође би било занимљиво видети начин који чини све у потпуности усмереним на економију и дипломатију, не захтевајући борбу за победу.
Кампања с пуним фокусом са фокусираном причом
Ако је нешто што су модерне РТС игре поправиле, то су привлачне кампање. Наслови као СтарЦрафт 2 и Компанија хероја нуде снажне кампање, детаљне приче и разнолик дизајн мисија. Прва два Доба царстава имао гомилу микро кампања за сваку цивилизацију, и док је дизајн мисије био пристојан, приче су остављале много жеља. Аге оф Емпирес 3 , с друге стране, покушао да исприча фокусиранију причу.
Аге оф Емпирес 4 могу то још више побољшати фокусирањем на централни састав ликова и напретком који сеже кроз читаву кампању. Ово би могло имати облик кућне базе која се мења и развија, као у СтарЦрафт или КСЦОМ , додајући још бонуса и опција како играч напредује. Што се тиче дизајна мисије, најбоље што је Релиц могао учинити је да погледа прошлост серије и Доба митологије нарочито. Кампања у Доба митологије одрадио фантастичан посао одржавајући мисије разноврсним, од једне мисије у којој долази до превлачења конопца са комадићем Озириса до оне у којој играчи трансформишу ограничену базу војника у митске јединице. Велика кампања, поврх снажног основног играња, заиста би могла да направи Аге оф Емпирес 4 нешто посебно.
Дивље различите цивилизације
Аге оф Емпирес 2 се сматра најбољом игром серије, али ако има једну ману, то је једноставно превише цивилизацијских игара. Док је свака цивилизација у Доба царстава је другачији, по данашњим стандардима нису довољно различити. Сваки грађанин има јединствена истраживања и јединице, али осим тога, сви играју исто у смислу основних јединица, прикупљања ресурса, изградње итд. Опет је ово где Доба митологије засијао , иако су у њему постојале само три цивилизације, свака је играла потпуно другачије. Доба царстава треба да осигура да његова цивилизације се не осећају једноставно као копије угљеника једни од других и сваки се игра потпуно различито, све до основа. Један од начина да се то уради је фокусирање на мању групу разноликих цивилизација, дакле можда шест, а не шеснаест. Наравно, корист модерног развоја је у томе што се будуће цивилизације могу увести у редовна ажурирања.
Детаљније окружење и време
Ако се нешто прво највише променило у петнаест година од тада Аге оф Емпирес 3 , то је развојна технологија. Програмери могу да створе астрономски детаљније светове, а то може да утиче на дизајн мапа Аге оф Емпирес 4. Надморска висина и географија су увек играли фактор, али по први пут Аге оф Емпирес 4 може учинити терен заиста битним. Можда се јединице спорије крећу кроз песак и блато или коњица постаје мање корисна на одређеним врстама терена. Динамични временски систем такође може да направи петљу, присиљавајући играче да прилагоде своју стратегију на основу кише или снега. Као историјски РТС, додајући још више реализма Аге оф Емпирес 4 сигурно не би била лоша ствар.
Аге оф Емпирес 4 је тренутно у развоју за ПЦ.