Како је Бог био ПРАВИ ПС2 претходник Год Оф Вар 2018

Који Филм Да Видите?
 

Год оф Вар из 2018. је јединствен по својој камери изблиза, али постојала је још једна стилска акциона игра која је то учинила више од деценије пре објављивања.





Неколико акционих игара се играју тачно као најновије Бог рата захваљујући камери трећег лица изблиза, избору који одговара филмским квалитетима игре, али је у великој супротности са већином акционих игара. Међутим, ниша ПлаиСтатион 2 наслова Боже Руко је нешто слично учинио са својом камером пре више од једне деценије, чинећи је донекле претходницом Бог рата .






Кад је дошло до акционе хацк-анд-сласх игре средином 2000-их, игре су биле подељене у једну од две колоне. Било их је ђаво може плакати цопи-цатс и тхе Бог рата- подједнако. Треба напоменути да је Бог рата била је сасвим другачија серија када је први пут изашла 2005. године од оне која је данас. Било је бруталније насилно, а елемент фантазије о моћи је био унапред постављен. Имао је врло мало (ако их је било) РПГ елемената и, слично као и директни конкуренти, и он је своју камеру поставио даље од главног јунака, тако да су играчи могли да прате сву акцију која се одвија на бојном пољу. Међутим, игра из 2006. године коју је развио Цловер Студиос Боже Руко био потпуно другачија звер.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

Повезан: Бог рата: Најбоље ствари које треба урадити након победе у игри

За разлику од начина на који су до тада дизајниране стилске акционе игре, Боже Руко ставите камеру тачно иза леђа главног јунака. Још екстремније је било то што је у комбинацији са овом камером имплементирао контролу резервоара. То значи да је десни аналогни штап био посвећен опцијама за избегавање играча, а једини начин да се играч осврне око себе био је окретање свог карактера левим аналогним штапом. Ова акција је све време држала играча у потпуно стационарном положају. Другим речима, играчи нису могли да заобиђу страну и могли су само да се крећу напред или уназад. Као резултат, кретање по свету Боже Руко осећа се укочено и гломазно. Ово може звучати као ужасан начин дизајнирања акционе игре усмерене на слање више непријатеља одједном. У стварности, Боже Руко је једно од најузбудљивијих и јединствених акционих искустава које би неко могао да замисли, чак и ако је потребно неко време (и можда неколико ИоуТубе видео снимака) да се прилагоди кретању и контролама игре. Ово је углавном због задовољавајуће механике избегавања игре, разноликости потеза и апсолутно дехуманизирајућег нивоа изазова који се заправо мења у зависности од тога колико добро играч ради.






Позиционирање и утајивање: Шта је важније?

Када је у питању Боже Руко, игра се забавља тек када играч сазна да позиционирање има предност над избегавањем. Чак и у другим акционим играма иза Бог рата (2018), играч још увек има приступ неким бочним опцијама кретања које помажу у одбрани. Кратос може да трчи, котрља и чак има парију када се те прве две опције чине неефикасне. С друге стране, Боже Руко има врло мало опција у поређењу. Његов најбољи алат за избегавање, бацкдасх (изведен задржавањем десног штапа) је најсигурнија опција у игри, али такође жртвује играчеве офанзивне способности.



Ако играчи заиста желе да направе штету, морају бити изблиза и лични јер су, за разлику од других акционих игара, главно јунаштво једино оружје његове стиснуте шаке и стопала. Боже Руко играчи имају и неке друге маневре избегавања: патку и бочну цртицу (такође изведене помоћу десног штапа), али су довољно ризични да би их требало користити само када је то потребно. Уместо тога, оно што спречава играча да буде пребијен као бубањ је његова способност да се поставе на начин који им омогућава да користе свој сет покрета у сврхе контроле гужве. На тај начин непријатељи чак немају прилику да окруже играча и згазе их у месо хамбургера.






Покрет: Како контролисати гужву

Међутим, са овим је повезан још један изазов, а све је повезано са потезом игре. За разлику од осталих акционих игара, у Боже Руко сет потеза играча је у потпуности прилагодљив. Играчи имају одређену количину слотова за потезе које могу испунити на било који начин користећи десетине и десетине потеза купљених у продавници у игри. Ови потези су врло различити у погледу оштећења, брзине и посебних особина, па се играчи подстичу да их пажљиво бирају, док и даље бирају потезе за које мисле да су цоол. То је крајња равнотежа између самоизражавања и практичних одлука о игрању.



Повезано: Бог рата УВЕК ЈЕ БИО НАДУ, НЕ МРЖЊУ

Ипак, његових неколико непроменљивих потеза у арсеналу играча који заиста чине разлику. Постоје одређени контекстуални напади којима игра занемарује да би играчу рекла да се то може догодити само док непријатељ жонглира. Ови напади су најефикасније опције контроле гужве. Тхе скакање округле куће ударац (изводи се притиском напред и троуглом на жонглираном противнику) посебно је ефикасан, јер лансира непријатеља у супротном смеру од играча, обарајући све друге непријатеље на путу. Овакви потези омогућавају играчима да манипулишу гужвом Боже Руко . Постоје и друге, бомбастичније опције попут рулета (који је уједно и систем закључавања) који вам могу помоћи, али учење неколико различитих жонглерских потеза у вези са позиционирањем увелико доводи до уклањања непријатеља с леђа и улога главног јунака. болница. Много више се може рећи о томе Год Ханд'с мовесет и борбена механика, а за то је топло препоручен водич за играње. У ствари, новим играчима ће у основи бити потребан, јер Боже Руко повлачи нула удараца када је реч о потешкоћама.

Бог руком чини да мрачне душе изгледају као прелазак животиња

Боже Руко је вероватно најтежа акциона игра икад осмишљена, и то говори нешто с обзиром на то да сам жанр води порекло од привлачења мазохистичком. Здравствени предмети су изузетно ретки, а у игри у којој погођање масовне штете није баш необично, то може бити суђење које тек стиже до краја нивоа. Играчи могу да играју на лак начин, а ако су нови, лако би то могао бити пут. Већ има довољно изазова у учењу како се игра Боже Руко сам по себи, а његов не баш лак начин уклања сав изазов захваљујући потпуно јединственом систему потешкоћа.

За разлику од многих других Јапанске акционе игре у то време, Боже Руко недостаје било који стил стил који оцењује играчеве перформансе. Уместо тога, ту је систем за отежавање течности који је означен полумесецом у доњем левом углу. У зависности од тога колико добро играчи наступају, што значи колику штету узимају и деле, летвица ће се повећати или смањити. Једном напуњена, трака се пење за један ниво. Укупно постоје четири нивоа: један, два, три и ДИЕ. Са сваким нивоом тежине, непријатељи постају све тежи. Они чине већу штету, мењају понашање и играч ће патити ако не може да се такмичи. У лаком режиму рада ова трака никада не прелази ниво два, а у тврдом никада не пада испод ДИЕ. Нормално је једина потешкоћа код које играчи заиста могу да схвате колико су моћни у свету Боже Руко.

Све док Бог рата (2018) изашло, мало игара је икад изгледало некако слично Боже Руко. Та камера изблиза може бити једноставна промена, али значи све што се тиче акционих игара. Становиште играча је строго ограничено, а резултат тога је начин на који морају играти игру. Разлика између њих је, међутим, у томе што чак и код лакших потешкоћа, Боже Руко не мази играча. Нема Бог рата индикатора напада, најближе брзом преокрету је притискање дугмета на рулету, и баш као што играчи мисле да им се нешто веша, он у лету пребацује нивое тежине и подсећа их да заиста буду достојни Боже Руко , они морају играти као бог.