Да ли је Нинтендо Свитцх права врста иновације у игрицама?

Који Филм Да Видите?
 

Месеци за месецима чекања, спекулација и гласина коначно су дошли до краја: Нинтендо Свитцх је званично откривено. Као и код свих модерних Нинтендо конзола, она има свој 'трик': контролер и конзола су модуларне природе, дајући играчима неколико различитих конфигурација за игру код куће или у покрету (захваљујући уграђеном ХД монитору на таблету- као језгро конзоле). Лако је видети како су и Вии У и 3ДС утицали на дизајн Свитцх-а и како би се он потенцијално могао надовезати и на Нинтендо конзоле и на ручне компаније.





Велико је питање да ли је то заиста оно што је Нинтендо овог пута морао да уради. Још увек немамо стварну статистику о Свитцх-у, тако да је тешко рећи какав је у поређењу са другим конзолама, али у овом тренутку је мало вероватно да ће конзола надмашити ПлаиСтатион 4 (или предстојећи ПС4 Нео или Ксбок Пројецт Сцорпио) у услови укупне моћи. Нинтендо се поноси иновацијама, али да ли је Свитцх заиста иновација која је Нинтендоу тренутно потребна?






Обједињујући Нинтендо ручне и конзолне понуде, Свитцх служи као псеудо-наследник и Вии У и 2ДС/3ДС (иако компанија инсистира да заправо није наследник ни једног ни другог). Основна јединица конзоле је таблет, али кроз креативну употребу прикачивих/одвојивих контролера (названих Јои-Цонс, очигледно) она се пребацује са ТВ конзоле са екстерним контролером на ручну јединицу са прикљученим контролерима (слично Вии-у). У'с Гамепад) на преносиви екран који садржи два бежична контролера за играње игара за више играча у покрету. Постоји још више опција које су доступне када додате периферне уређаје као што су Про контролери, који би могли постати омиљени у односу на помало незграпни изглед примарног контролера повезаног са Јои-Цон-ом.



Ми још немам спецификације , али на основу онога што смо видели у трејлеру изгледа да је Свитцх у стању да се носи са играма као што су Легенда о Зелди: Дах дивљине и Скирим: Енханцед Едитион док неометано прелазите са ТВ репродукције на играње на таблету. Знамо да конзолу покреће Нвидијин Тегра ГПУ, али још увек не знамо који модел нити колико снаге може да поднесе. Гласине и спекулације стављају снагу конзоле негде у јаз између последње генерације (Ксбок 360/ПС3) и тренутне (Ксбок Оне/ПС4), али док се Нинтендо заправо не отвори о Свитцх-у, нећемо са сигурношћу знати где се налази лажи. Ово делује као донекле разочаравајуће перформансе за нову конзолу, али је у исто време прилично невероватно за ручну.

Да ли нам је требао још један трик?






Једна велика примедба на Нинтендо је та што се чини да компанији увек треба нека врста трика за било шта што производи: играње покрета, 3Д екран, контролер таблета... Чак и екран осетљив на додир на Нинтендо ДС-у и чудан дизајн контролера Н64 су виђени као трикови када су изашли. Уместо да покуша да надмаши конкуренцију у директном мечу, Нинтендо је у великој мери покушао да надмаши све који желе. У неким случајевима је ово функционисало (погледајте огроман успех ДС-а и журбу да се усвоји контрола покрета која је дошла након популарности Вии-ја), ау другим случајевима није. Неки тврде да се Нинтендо уопште не такмичи са Сонијем и Мајкрософтом, и то је на неки начин тачно; јефтиније конзоле које су углавном погодне за породицу могу имати место поред моћнијих уређаја, јер није неуобичајено видети некога са Нинтендо конзолом и Ксбок-ом или ПлаиСтатион-ом.



Уз то, да ли би било тако катастрофално да Нинтендо покуша да се директно такмичи? Замислите да је уместо Свитцх-а, Нинтендо представио нову основну конзолу дизајнирану да се директно носи са ПлаиСтатион 4 Нео и Пројецт Сцорпио. Може се покренути са а Зелда наслов који ставља Скирим да буде срамота и да буде пожељна конзола за остатак генерације када су у питању понуде трећих страна. Говоримо о Нинтендо систему који сервира 4К медије, робусну онлајн функционалност и опције као што су спремност за ВР и водеће статистике у индустрији. Да ли би то било тако лоше?






То би било за Нинтендо.



Другачија конзола из друге врсте компаније

Нинтендо је стара компанија која је кренула занимљивим путем да стигне тамо где јесте. Нинтендо ради другачије од многих компанија и другачије троши свој новац. Када су сви предвиђали Нинтендову смрт са Вии У, Нинтендо је деценијама имао довољно новца да оствари дефицит. Међутим, уместо да се једноставно изјахају, руководиоци су смањили плате како би помогли у заштити интереса инвеститора и компанија је почела да спаја своје послове са мобилним уређајима и конзолама у једну целину за коју се надала да ће радити заједно као породица.

„Посао као и обично“ у Нинтендо-у је много другачији од пословања било где другде; компанија жели да оствари профит и остане главни играч у индустрији игара на конзолама, наравно, али не до те мере да је спремна да изда своје идеале о томе шта би конзола требало да буде. Нинтендо се поноси својом иновацијом и вероватно никада неће тек тако објавити конзолу која има исту ствар као и сви остали са мало више снаге.

Проблем долази у проналажењу врсте иновације коју играчи заправо желе и са којом ће програмери заиста радити. Вии У, на пример, није нужно била лоша конзола, чак је иза себе имао прилично занимљив концепт. Међутим, врло мало игара га је користило на било који занимљив начин, а то укључује и игре прве стране из Нинтенда; иновација је корисна само ако се иновативне карактеристике заиста користе. Због тога би Свитцх могао успети тамо где је Вии У заказао - његов трик има потенцијал да заиста буде користан играчима и могао би да се ухвати ако су цена и снага исправне.

Време је за пребацивање?

Почели смо са питањем да ли је Нинтендо Свитцх заиста иновација која је компанији тренутно потребна, а одговор на то питање изгледа да је одлучно „да“. Нинтендо се шири на мобилне уређаје, али треба да покаже да наменски ручни уређаји и даље могу бити забавни и занимљиви. Компанија је успела да направи малу библиотеку сјајних игара за Вии У, али мора да покаже да може да се додворава и програмерима трећих страна. Након двоструких падова Вии-а и Вии У-а (и у мањој мери ДС-а и 3ДС-а), Нинтендо треба да покаже да и даље може да креира хардвер који је другачији, али и даље служи сврси. Са Свитцх-ом, барем има прилику да уради све ово.

Да ли ће Свитцх заиста успети? Прерано је рећи. Тизер видео је успео да не разочара чак ни након годину дана без ичега осим гласина и спекулација, али док не видимо статистику и демо јединице у продавницама, то је и даље само видео. Све у вези са лансирањем Свитцх изгледа толико другачије од онога на шта смо навикли са играћих конзола, ствари би заиста могле да иду у оба смера. Међутим, поигравајући се ширењем дневне собе на свет у целини, Нинтендо барем доказује да и даље жели да уводи иновације уместо да само прати трендове у целини.

Следећи: 20 игара актуелне генерације које су потребне Нинтендо Свитцх-у при лансирању