Јон Схафер'с Ат Тхе Гатес доноси сјајне преокрете у проверену стратегијску формулу, чинећи је невероватном вредном провере за љубитеље стратешких игара.
Јон Схафер'с Ат Тхе Гатес је самостални наслов, али је предодређен за бескрајну плиму поређења са Цивилизација . Јон Схафер је на последњој серији радио као дизајнер, али је последњих седам година провео радећи на њој На вратима као страствени пројекат у процесу који је укључивао успешну Кицкстартер кампању. Резултат је познат попут неваљалог наслова са прелепим визуелним акварелом и дубоким стратешким играњем. Упркос било којој Цивилизација поређења, Јон Схафер'с Ат Тхе Гатес напредује са сопственим индивидуалним идентитетом, и то је онај у којем ће љубитељи стратешких игара сигурно уживати. То је немилосрдна адаптација на успешну формулу, са Схафером који се окреће неколико елемената играња како би пружио изазовно искуство које ће стећи своје поштовање у жанру стратешке игре 4Кс.
Игра је изграђена на покретачком механизму са прелепим визуелним приказима у стилу акварела. Процедурална генерација обезбеђује да се сваки свет осећа јединствено, са огромним планинским венцима, бујним шумама и сувим пустињама, у којима се крију драгоцена налазишта минерала, извори хране и објекти од стратешког значаја. Играч почиње као мало племе, чији је задатак да га трансформише у моћно краљевство. Да би то учинили, играчи морају бити паметни у управљању ресурсима док истражују свет препун непријатељских краљевстава, разбојника и готово сталне претње од глади због недостатка ресурса.
ПОВЕЗАН: Прочитајте Сцреен Рант'с Јаггед Аллианце: Раге! Преглед
Уместо аспекта играча против играча Цивилизација , На вратима поставља играче чврсто у поставку играча у односу на окружење. Свакако, постоје царства која испуњавају свет, а нека од њих биће много већа риба од самог стартног племена играча - али играчи се не такмиче директно са њима. У На вратима , играчи побеђују освајањем престонице половине распадајућег Римског царства или слањем пет властитих кланова у Рим као римске легије. То играчима даје вишеструке путеве до победе и војним и економским путевима, али од тада наслов твори знатно другачији пут од пута Цивилизација .
Читав систем изграђен је око кланова који долазе у ваше племе и који се могу обучити у јединице из различитих професија. Сваки клан има јединствене особине личности и ниво вештина због којих су погоднији за одређене улоге. Играчи не могу да одаберу који клан ће стећи (или кога да преузму), а атрибути попут жеља и негативних особина могу бацити нечију нагодбу док се боре да управљају својим списком јединица. Кланови који опстају током дужег временског периода такође ће расти у величини, чинећи их ефикаснијима у одабраним улогама - али, обратно, конзумираће више хране и на сваком кораку. Кланови додају дубоки елемент стратегије док играчи покушавају да извуку најбоље из онога што имају, а то је нешто што поставља Јон Схафер'с Ат Тхе Гатес осим осталих стратешких наслова.
Почетак игре биће најискуснији део за играче: племе није технолошки довољно напредно да би поставило стална тела, па ће играчи слати номадске јединице да истражују непосредну област. Тражење хране биће главни приоритет, и то не само зато што играчи не контролишу када стигну нови кланови пуни гладних уста. На вратима садржи сезонски временски систем, што значи да ће производи попут производње хране током зимских месеци бити драстично успорени. Јединице ће такође бити успорене током кретања кроз снежни терен, а пријатељи и непријатељи моћи ће да прелазе велике реке док се леде. То је сурови систем који стално мења мапу света, додајући још један слој ионако сложеном наслову стратегије.
Играчи ће морати да уравнотеже економију свог племена ако желе да преживе, па ће бити важно истражити дисциплинска технолошка стабла и обучити одговарајуће кланове. Следећи стопе Патуљаста тврђава или Римворлд , трговачки каравани стижу с прекидима и омогућавају играчима да купе материјал који иначе не би имали на залихама. Када дипломатија закаже, борба преузима контролу. У На вратима , играчи морају пазити на друга царства и путујуће бандите. Упркос томе што је борба играла важну улогу у тежњи племена за славом, открили смо да је понекад борба која се одвијала на крају окрета била затамњена. У ствари, како започиње нови завој, понекад се чини да се непријатељске јединице искривљују, што отежава праћење правих непријатељских кретања.
Свака играна игра На вратима осећаће се веома различито од претходне. На очигледном нивоу, то је зато што игра користи процедуралну генерацију за стварање сваког света акварела. Као и сваки прави лупеж, ова насумична генерација може довести до тога да ће једна игра бити релативна шетња у поређењу са немилосрдном природом следеће. Играчи се могу наћи у подручју погодном за марширање војски у Рим у једној утакмици, али ће се у следећој наћи на пола света. Случајност и немилосрдна природа света примораће играче да усвоје нове стратегије у свакој игри, додајући леп слој поновљивости у наслов.
Јон Схафер'с Ат Тхе Гатес је изазовни стратешки наслов и уводи многе сјајне системе како би се истакао међу мноштвом. Сви сезонски, клански и дисциплински системи се комбинују да би се свака игра драстично разликовала од претходне. Иако би неки могли тврдити да ово доводи до тога да су одређене игре неправедно тешке, На вратима још увек пружа као звук преваранте стратешке игре. Тешко га је препоручити за наслове са већим буџетом, попут Цивилизатион 6, али љубитељи стратегије који траже нови стратешки изазов за једног играча имају сјајан избор у Јон Схафер'с Ат Тхе Гатес.
Још: Неваљали пас променио је игру Унцхартед-а због Геарс Оф Вар-а
Јон Схафер'с Ат Тхе Гатес је сада доступан на рачунару. Сцреен Рант је добио Стеам код за ову рецензију.