Преглед поврата потребе за брзином: Гринд је упропастио сјајан почетак

Који Филм Да Видите?
 

Паи фор Неед фор Спеед расипа свој потенцијал, фаворизујући млевење, коцкање и плен за играње, причу и напредовање.





2017. година обележава једну од највећих и најузбудљивијих година видео игара, а то се посебно односи на тркачки жанр. Поред новог уноса у Форза Моторспорт франшиза, која подржава најновији и најбољи хардвер конзоле (Ксбок Оне Кс), постоји Пројектни аутомобили наставак, нови Одличан туризам игре, а након годину дана на тржишту, ЕА и програмер Гхост Гамес вратили су Потреба за брзином серија са Потреба за брзом отплатом.






С обзиром на мешовите реакције на ексклузивни ПС4 Гран Турисмо Спорт , ужасан систем напредовања Форза Моторспорт 7 се убија, и нишна природа Пројектни аутомобили 2 , Потреба за брзом отплатом имао јединствену прилику да као главни мултиплатформни троструки наслов заиста заузме тржиште. Али није.



Повезано: Трејлер за играње поврата потребе за брзином

Потреба за брзом отплатом започиње релативно снажном нотом и обраћа се неколико главних критика „поновног покретања“ серије 2015. године. Кампања приче може се играти на пример ван мреже, а прича започиње бацањем играча директно у акцију како би се представили вишеструки стилови вожње и његова три протагониста. Ту су специјалиста за дрифт, Мац, возач за бекство, Јесс, и врста главног лика, прецизни возач по имену Тилер.

Прилагођавање теренских возила






Игра удвостручује кинематографску акцију и са собом доноси причу и тркачко искуство лако за играње на које је пријатно гледати као што је и играти. Потреба за брзом отплатом је у основи интерактиван Потреба за брзином филм и најближу ствар коју ћете наћи Паклене улице ове године (на основу ранијих филмова где је било више аутомобила и полицајаца, наравно).



Прича се врти око пљачке аутомобила која се покварила и посада тркача који се боре са „Тхе Хоусеом“, организацијом која профитира од намештања трка у измишљеном игрању Лас Вегаса. Већина дијалога је вредна грознице и понекад је једноставно ужасна када је реч о „разговору о аутомобилу“, али свеукупно је потпуно корисна у померању играча и пружању разлога и мотивације за акцију у аутомобилу. Игра се може похвалити и сјајним звучним записом који се лепо поиграва са импресивним визуелним ефектима и звучним ефектима за леп стил који се издваја од осталих великих тркача ове сезоне празника.






Да ли је вожња за повраћајем новца добра?

Што се тиче играња, вожња је брза и опростива. Од три велика тркача ове сезоне, Потреба за брзом отплатом је најлакше подићи и играти са становишта механике вожње. Крајње је нереално, па ни на који начин ово није симулатор и не труди се да буде. Нарочито када је реч о недоследној АИ због које је понекад кажњавање или немогуће испуњавање споредних изазова.



Аутомобили се с лакоћом возе кроз многе предмете - од светлосних стубова до ограда - и могу се одбити од зидова, а да притом не буду разбијени. Скретање одговара, а рушење или рушење руку је крајње претјерано, чинећи оштрим завојима лако управљање и добро се уклапа у стил за који игра иде.

Играчи могу да бирају између више углова камере трећег лица током вожње или поглед хаубе у првом лицу, а десни штап на контролеру чини гледање око себе или бок у страну глатким и лакшим од осталих игара на тржишту. Нажалост, за разлику од конкуренције, Потреба за брзом отплатом нема унутрашњост аутомобила, тако да нема искуства у аутомобилу. Међутим, с обзиром на тип игре, она вероватно није потребна.

Што се тиче структуре игре, док причи углавном диктирају аутомобиле и локације, Потреба за брзом отплатом користи систем контролних тачака (и ствари попут брзих замки) да води играче низ његове објективне стазе. За вожњу кроз ове разне врсте контролних пунктова и време ударања играчи добијају звездицу. Звезде су зарадиле вођство до откључавања награда током игре.

Иначе, свет је отворен. Након водича и увода у причу, играчи могу приступити и истражити Потреба за брзом отплатом карта игре. Између главних трка и сегмената прича налазе се колекционарство и мини догађаји. Овде пада ниво узбуђења.

Кутије за млевење и плен уништавају потребу за брзом исплатом

Чим се Потреба за брзом отплатом карта почиње да се попуњава, темпо играња се зауставља. Постоји много икона за понављање активности, али то је главни напредак игре који га заиста убија. Играчи могу брзо да добију аутомобил сваке врсте (тј. Брзина насупрот терена) како би учествовали у главним тркама, али да би се заиста такмичили, игра захтева да играчи повећају 'ниво' свог изабраног возила у сваком разреду.

То се може учинити на два начина: једноставном куповином бољег аутомобила из продавнице за коју је потребно експоненцијално више кредита (сати вашег времена) него што се исплаћују активности игре или стицањем надоградњи аутомобила („картице за брзину“) куповином или зарадом у догађајима. Завршивши трку, на пример, на екрану се појављују три преокренуте карте и играчи могу насумично да одаберу једну од случајних награда у нади да ће се један стат на њиховом возилу незнатно повећати. То је произвољно, глупо и осећа се потпуно неумесно. Играчи немају контролу над изједначавањем и дотеривањем перформанси свог возила и још горе, то је спор и незанимљив процес који нас је брзо искључио из игре.

Страница 2 од 2: Да ли је потреба за брзином франшизе мртва?

Наша оцена:

3 од 5 (добро)1 два