Ори анд тхе Вилл оф тхе Виспс враћа све оно што су обожаваоци волели у оригиналу, а истовремено додаје гомилу нових способности и изазова у игрању.
Навијачи су дуго чекали Ори и воља мудрости , а програмер Моон Студиос зна да ће коначни производ морати да испуни и премаши очекивања играча када изађе 11. марта 2020. Као наставак награђивани платформер Ори и слепа шума , овај нови наслов не укључује само готово све играче механике које воле оригинал, већ такође доноси неке кључне промене које омогућавају више прилагођавања и мање фрустрација.
Најнепосреднија промена у начину игре Ори и воља мудрости је уклањање функције ручног чувања оригиналне игре. У Ори и слепа шума , играчи су могли да сачувају свој напредак у било којој тачки коју су желели, под условом да тренутно имају потребну количину енергије за то. Иако је ово било корисно у одређеним ситуацијама, често је доводило до тога да играчи остварују велике помаке у игри, а затим изненада умиру не сећајући се да претходно уштеде, нехотице узрокујући огромне количине изгубљеног напретка и изгубљеног времена. Нови систем аутоматског чувања у Ори и воља мудрости елиминише ову могућност, а иако игра нуди велику количину контролних тачака, они нису толико раширени да би у потпуности уклонили страх од смрти играча.
Ускоро ће се приметити друга промена која се враћа навијачима Ори и воља мудрости је велика количина нових вештина које Ори може да стекне током игре. за разлику од Ори и слепа шума , овде Ори може научити мноштво различитих вештина и напада стицањем нових крхотина на свету или куповином од НПЦ-а, а играч може по жељи да искључи које се крхотине тренутно користе како би развио најбољу стратегију за било који тренутни ситуација. Неки од њих, попут крхотине која Орију даје могућност да се држи зидова, уместо да их стално клизи надоле, олакшавају одељке платформе игре, док други, попут оног који Орију нуди могућност наношења веће штете одређеним врстама непријатеља , може помоћи да тешка борбена подручја постану мање опасна.
Нови напади, попут усмереног мача и магичног лука и стреле (који се могу користити за ударање непријатеља и слагалица из даљине) могу се пресликати на било које од три горња дугмета на лицу контролора, елиминишући превладавајући елемент за масирање дугмади у рано борбене фазе од Ори и слепа шума . Механика омиљена међу навијачима, попут Ори-ових потеза Дасх-а и Басх-а, враћају се, заједно са новом способношћу хватања која види како се Ори приквачује за одређене предмете и баца према њима. Правилно комбиновање ове три механике преласка кључно је за неке од лукавијих изазова платформирања Ори и воља мудрости , а љубитељи одељка за бег Гинсо Трее са оригиналним играма биће задовољни када сазнају да се сличне сцене потјере срца могу наћи овде.
Укључивањем толико више покрета и способности усмерених на борбу, природно је да Моон Студиос дају играчу нешто на чему могу да тестирају своје вештине и Ори и воља мудрости нуди бројне борбе газда и битке у арени поред популарних сцена јурњаве. Игра чак спортски сусреће шефове са више нивоа, који могу почети као нормална битка, затим прећи у сцену хајке и завршити у другој, спектакуларнијој борби. Борбена испитивања, која омогућавају играчима да искушају своје борбене вештине против све тежих таласа непријатеља, такође пружају забавно тангенцијално искуство за све који желе да предахну од истраживања света Ори и воља мудрости.
Повремено може бити потребна пауза, као Ори и воља мудрости спортску мапу три пута већу од оригиналног наслова. Поред главне приче игре, која је такође проширена обимом изван оквира Ори и слепа шума , овај нови унос укључује велику количину бочних мисија и опционе ланце НПЦ потрага. Свет Ори и воља мудрости апсолутно врви НПЦ-има и готово сви они нуде или информације, предмете или додатне задатке које Ори може да заврши. Светски дизајн сличан Метроидванији игре усредсређен је на велико подручје чворишта названо Веллспринг Гладес, место где многи ликови са којима Ори комуницира током свог путовања кући. Како играч напредује широм света, откриваће различите начине на које могу надоградити Веллспринг Гладес, чинећи ствари трајно бољим за његове становнике, а заузврат и за Ори.
Посебно треба напоменути у вези са Ори и воља мудрости ' звучна подлога, која је једнако лепа и звучна као и у оригиналном наслову, ако не и више. Оркестрални отоци и мелодични прелазни периоди помажу играчу да се урони у онај стари школски Диснеи-јев авантуристички начин размишљања за који ова серија тражи инспирацију, а начин на који музика у позадини наставља да свира након смрти и поновног рођења значи да осећај замаха никада истински не престаје.
Ори и воља мудрости је тешко зауставити игру, не само због горе наведених музичких разлога, већ и зато што се чини да је играч увек на пар центиметара од откривања нечег новог и узбудљивог. Брзи разговор са Мотаи-ом, становником Веллспинг Гладес-а који прати Ори-јеве статистичке податке и колекционарство током игре, то је потврдио, као и сазнање да је Ори, док га је стигао током овог прегледа, већ извео четрдесет- девет Басхева и сакупио је бедне четири од тридесет и четири животне ћелије.
Са више свега што су играчи волели од оригинала и тоном нових, педантно израђених способности, обоје повратних обожавалаца Ори и слепа шума а новопридошли у серији суочиће се са епском, привлачном пустоловином. Ори и воља мудрости је прави наставак видео игара који се надовезује на све што је пре било, а такође се проширује на интелигентне, забавне начине без губитка било ког од основних елемената због којих је серија сјајна за почетак. Ори сада има породицу коју треба заштитити, а играчи ће ускоро сазнати колико је далеко спреман да иде како би учинио управо то.
Ори и воља мудрости излази 11. марта 2020. за Ксбок Оне и ПЦ. Моон Студиос је за потребе овог прегледа обезбедио практичну сесију играња.