Патхфиндер: Кингмакер - Водич за борбу (савети, трикови и основе)

Који Филм Да Видите?
 

Патхфиндер Кингмакер може бити неодољив за оне који нису упознати са РПГ системом. Научите како борба заправо функционише и превагните непријатеља.





Патхфиндер Кингмакер издања на конзолама касније овог месеца. Коинцидирање је ажурирање верзије за рачунар, укључујући подешавања равнотеже и потпуно нови званични окретни режим борбе. Иако је заједница обожавалаца у прошлости створила сличне модификације, Овлцатов режим окрета треба више да подсећа на систем оловке и папира.






Повезано: Гнев беспарице праведне Кицкстартер кампање: Наши практични утисци



Још увек, Патхфиндер Кингмакер третира играче као ветеране из франшизе. То може оставити новопридошлице потпуно збуњеним како игра функционише и основним стратегијама. Главни лик се брзо угура у улогу господара и авантуриста, и неразумевање ове механике може проузроковати брзо уништење . Срећом, играчи могу тестирати верзије Испод украдених земаља проширење пре скока у целу кампању.

Резултати способности у Патхфиндер Кингмакер-у

Сви ликови имају шест оцена способности додељених приликом стварања. Просечна оцена је 10-11 што даје 0 бонуса или казне; сваки 1 резултат изнад ових даје додатни +1 бонус, а 1 испод -1 казне. Оцене способности могу се подизати на свака 4 нивоа или помоћу одређене опреме. Бонуси једне врсте обично се не слажу, користи се само највећи. На пример, лик има +6 појачање снаге, чаролија Булл’с Стренгтх (побољшање +4) не би му донело никакву корист.






  • Снага : повећава напад из близине, оштећење ручног и даљинског оружја, носивост и атлетску вештину. Важно за свакога ко уђе у гужву.
  • Спретност : повећава напад на даљину (или нападе из близине са подвигом Финессе), класу оклопа, спасилачка бацања, поредак окрета и вештине Мобилност, Невидљивост и Лоповлук. Идеално за стрелце и извиђаче.
  • Устав : додељује бонус уштедама за ХП и Фортитуде. Корисно за све ликове.
  • Интелигенција : повећава снагу чаролија које користе чаробњаци, чаробњаци и алхемичари. Такође повећава количину поена вештина и снагу вештина Арцана знања и Свет знања.
  • Мудрост : повећава снагу чаролија које користе свештеници, инквизитори, ренџери и друиди. Такође даје неке класне бонусе Монасима. Повећава се штедња и вештине Перцепција, Лоре природа и Лоре Религија.
  • Каризма : утиче на моћ чарања које користе Паладини, Бардс и Врачеви. Такође побољшава Цлериц’с Цханнел Енергетско исцељење (или оштећење) и вештине Убеђивање и употреба магичног уређаја.

Борбена механика у Патхфиндер Кингмакер-у

Сваких 6 секунди представља борбену рунду у којој се ликови наизменично крећу у акције. Када лик заврши свој ред, задржаће се на месту до следећих 6 секунди. Двостране коцкице (кД20) се користе за одређивање случајних исхода.



Напади и штета






Напад је уобичајена радња која се користи у борби. Вредност напада је основни бонус за карактер лика из нивоа његове класе + оцена способности (снага или спретност) + сви бонуси за опрему, уроке или околности + ролна 1Д20. Ако је ваљано 1, напад аутоматски промашује, ако је 20, аутоматски погађа. Укупни напад мора бити једнак или побеђивати циљну класу оклопа. Даљински напади раде на исти начин, али нападачи изводе -4-пенал ако је савезник у мечу са руком. Ово се негира подвигом Прецисе Схот.



Када се погоди АЦ, бацају се коцкице оштећења оружја, заједно са бонусима од снаге (понекад спретности на основу класних способности), околности или магичних бонуса. Поред тога, на 20-у прети критична штета. Направљен је други ваљак за напад против исте класе оклопа како би се видело да ли је нанета двострука штета. Одређена оружја повећавају бонус на троструко или четвороструко или опсег претње на 19 и 18.

Подразумевано, лик може напасти само једном у рунди. Али, како се њихов основни бонус за напад повећава сваких 6, они добијају додатни напад са падом од -5. На пример, борац нивоа 11 имао би напад 11/6/1. Да би учинио ове екстра итеративне нападе, лик се не може кретати током рунде.

Класа оклопа

Класа оклопа (АЦ) је способност лика да избегне штету. Сви почињу са основним АЦ од 10 и додају бонусе и казне. Најчешћи начини повећања ове вредности су опремање произведеног оклопа (већина поставља капу на спретност бонусе), имајући природну жилаву кожу, измицање, скупљање или магију. Равних ногу АЦ уклања све бонусе засноване на утаји попут спретности и само факторе у физичком оклопу. Додирни АЦ ради супротно, заобилазећи физичку заштиту, и само користећи циљање измицања и спретности.

Покрет

Ликови се до сада могу кретати само у кругу. Средњи хуманоиди могу да се крећу 30 стопа, а мали 20 стопа. Ношење средњег или тешког оклопа или ношење превеликог терета умањиће ову вредност. Неколико специјалних класних радњи рачуна се као радње еквивалентне кретању, омогућавајући лику да изврши две акције одузимањем покрета. Један од примера је Бардс нивоа 7, који могу извести перформанс као потез, а затим направити чаролију. Поновно пуњење лаког самострела такође користи акцију померања.

Имајте на уму да ће покренути ликови који се намерно крећу даље од домета ручног оружја Напади на прилику : непокретни непријатељ може покушати слободан напад на покретну мету. Када више знакова угрози мету (без обзира на положај у Кингмакер ) рачунају као Бочно и добити +2 Аттацк бонус и можда ће покренути посебне способности, попут Рогуе’с Снеак Аттацк.

Бацање чаролија и чување бацања

Постоје две врсте бацача урока: спонтани који знају мали избор чаролија које могу да користе у било ком тренутку; и припремљени котачићи који морају да додељују уроке појединачним слотовима за чаролије након 8 сати спавања. Лик треба да има статисту проповеди од 10 + нивоа чаролије да би могао да баца. На пример, чаробњаку би требало најмање 14 обавештајних података да би бацио чаролију на четврти ниво.

Неке чаролије увек успеју, неке захтевају додирни напад, а друге омогућавају мету Спасавајуће бацање. Класа тежине (ДЦ) је 10 + бонус способности чаролије + ниво чаролије. Да је претходни Чаробњак био колац, њихова чаролија 4. нивоа би имала ДЦ од 16. Циљ би требало да направи или победи то помоћу Савинг Тхров ролл-а укупно 1д20 + Савинг Тхров бонус (Фортитуде / Рефлек / Вилл) бонуса, са 1 је аутоматски неуспех и 20 аутоматски успех.

Када су у домету непријатељског оружја, ликови аутоматски бацају одбрамбено бацајући 1д20 и додајући свој бонус за бацање + ниво котача против ДЦ од 15 + двоструки ниво чаролије. Користећи истог чаробњака на чаролијама нивоа 7 и 4, имали би бонус од 1д20 + 9 против ДЦ-а од 23. Неуспеле провере резултирају изгубљеном чаролијом.

Борбене стратегије у Патхфиндер Кингмакер-у

Добар начин за преживљавање је максимизирање снага лика и занемаривање његове осредњости. Требали би бити стручњаци за две или три функције, а у осталим аспектима нејасни. Оцене способности, подвизи, опрема и чаролије требало би да одражавају ову филозофију. Генерално, играчи би требали имати чланове странке који могу покрити ове улоге:

  • Рука са великим нападом и штетом
  • Рангиран високим нападом и штетом
  • Котачић са оштећеним подручјем ефекта
  • Резервоар са сјајним батеријама за наизменичну, ХП и штедњу
  • Бафер који побољшава статистику напада, оштећења, наизменичне струје и других савезника
  • Енфееблер који слаби непријатељске статистике путем високих ДЦ-а
  • Контролор који отежава кретање по бојном пољу
  • Исцелитељ који оживљава пале савезнике и обнавља услове после битке

То такође подразумева када саиграчи треба да делују оптимално. Бафер може да баци многе своје чаролије у очекивању опасности, наиме оне са минутним или сатним трајањем попут Маге Армор или Штит вере . Исцелитељ је ефикасан након завршетка борбе и оштећења која више не долазе. На крају, моћни непријатељи су смртоносни са 1 КС као и са 200. За стварне борбе, контролер ће можда желети да ослободи опасности попут Глиттер Дуст или Заплети се да изненади несвесне непријатеље, а потом Котач пушта широку нуклеарну бомбу у облику Соунд Бурст или Стоне Цалл . Тенк тада може напредовати да би дошао у добру позицију, док Мелее улази када је сигуран.

Неки рани чланови странке који могу испунити ове улоге:

  • Надзорник : Варварин који се може борити у мелееу, али му недостаје класа оклопа да би био тенк.
  • Валерие : Борац који преферира велики штит од торња, што је чини идеалним тенком.
  • Заборавили : Свештеник са избором чаролија за бафирање, али може да тенкује својим штитом и оклопом.
  • Линзи : Бард који је природни тимски заштитник, могући исцелитељ и уз одређену обуку дистрибутер оштећења.
  • Јаетхал : Инквизиторска гужва која ако се побрине за рано може постати дом струје или необични резервоар.
  • Регонгар : Магусни мелее са одређеном флексибилношћу да би се смањио и смањио.
  • Оцтавиа : Хибридни котачић чаробњака / неваљалца који се може прилагодити већем полирању и контроли.
  • Тристаин : Свештеник који се бави излечењем, али такође може бацати смртоносне уроке.

Међутим, чак и са планом, борба може постати непредвидљива како појачање стиже, а ликови откривају давања ек мацхина овлашћења током борбе. Треба често штедјети и бити спреман за поновно учитавање када сценарио баци случајну криву.

Патхфиндер Кингмакер је тренутно доступан на рачунару, а ускоро и ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне.