Барон влада Украденим земљама са својим личним дневним редом. Да ли ће бити контролни тиранин, неукроћени идеалиста или круто прагматични?
Патхфиндер Кингмакер је ажуриран на Дефинитивно издање на рачунару и истовремено издат за конзоле. За друго, претходни садржај за преузимање је испоручен бесплатно. Ово омогућава опцију да искусите алтернативне кампање попут хероја Варнхолда или да кренете у Тенеброус Дептхс до тестирајте све врсте забава .
Они који одлуче да почну са главним сценаријем играће као Барон украдених земаља. Као лидер, они ће бити обавезни да управљају својом територијом, помажући потребе својих саветника и борећи се против претњи унутар својих граница. Играчи ће желети да их узму у обзир приликом дизајнирања свог главног лика.
Стварање барона у Патхфиндер Кингмакеру
Барон је увек у странци и често је присиљен да буде лик који директно комуницира у ситуацији. То значи да би требали имати разумну дозу дипломатије, истраживачких могућности и преживљавања. Ако главни лик умре, то ће бити тренутна игра готова.
Разред, погођене коцкице и спасилачка бацања
Иако главни лик може бити било које класе, може бити корисно донети нешто јединствено или служити функцију боље од било ког другог члана странке. Међу ликовима приче нема директног представника класа Паладин , Друид , Монах , или Убица (и необавезна Чаробњак члан странке се придружује тек пред крај игре). Ипак, могу се унајмити генерички плаћеници класе цан. Главни лик такође зарађује бонус поен сваки пут када изједначи своју највишу постојећу класу.
Генерално, погођени поени и спасилачка бацања могу бити од велике помоћи барону. Имати најмање Д10 погођене коцкице могу им омогућити да издрже штету; то укључује часове Варварин, Борац, Паладин, Ренџер и Убица. Имати +2 у два различита спасилачка бацања на нивоу 1 такође ће помоћи у преживљавању. Воља је најкориснија јер може спречити контролу ума и забуну. Чврстоћу треба сматрати другом јер може зауставити смртоносне отрове и болести. Рефлекс треба узети у обзир последњи, јер обично спречава само оштећења. Ово оставља Клерика, Друида, Инквизитора, Магуса и Паладина и даље одличним изборима.
Трка
Кингмакер заправо нема примере играња улога за различите расе, чинећи их већим избором око функционалности. Најбоље би било да се прво одаберу бонуси за бодове који ће побољшати главни стил игре Барона. Људи, Полу-оркови и Полу-вилењаци могу сви бирати која оцена способности доноси +2 бонус, док остали имају бонусе и казне у одређеним резултатима. Патуљци, полуорци и вилењаци такође могу да поседују разна борилачка и егзотична оружја без обзира на класу.
Патуљци имају смањену брзину од 20 стопа по окрету, али никада се не суочавају са даљим смањењем оклопа или тежине; ово их чини једнако мобилним када користе врло тешки оклоп. Халфлингс су врло лукави са +1 на све улоге штедње и додатних +2 против страха. И Гномес и Халфлингс имају додатни +1 напад и +1 класу оклопа због своје мале величине, мада трче и брже као Патуљак. Аасимари и Тиефлингс имају природну отпорност на енергију, мало смањујући штету од елементарних напада.
Ту су и благи бонуси за вештине које свака трка добија. Патуљци, Вилењаци, Полу-вилењаци, Гномови и Халфлингс добивају +2 перцепцију да би помогли уочавању опасности. Халфлингс и Гномес имају +4 Стеалтх, а Халфлингс добија додатних +2 Атлетика и покретљивост. Елвес, Халф-Орцс и Гномес сви имају ситуационе бонусе за проверу својих вештина. Људи су најсвестранији јер освајају бодове вештина при изравнавању, док се Аасимарс и Тиефлинг бонуси темеље на под-трци коју одаберу. Коначно, Људи добијају подвиг по свом избору, док Полу-вилењаци морају да бирају међу врстама фокуса вештина.
Резултати способности
Како ће Барон увек водити странку, најбоље је ако имају барем позитивне оцене за своју одбрамбену статистику: око 12-14 Устав , Спретност , и Мудрост . Они ће такође бити заштитно лице странке, па имајући 10-12 Каризма без обзира на класу ће бити од користи. Након што се утврде, усредсредите се на примарни статус: Снага ако ће бити у ручној борби, Спретност за шуљање и стреличарство, Интелигенција за вештине, Мудрост за одређене божанске моћи и Каризма за друге класне карактеристике.
Ако је Барон бацач чаролија, биће важно да достигнете њихов минимум бачења чаролија. На пример, за класе чаролија шестог нивоа попут Инквизитора или Барда требало би 16 у Мудрости, односно Каризми. Котачу деветог нивоа на крају би требало 19 у њиховом резултату за бацање. Ако ће користити магију напада или спасилачког бацања, желеће што је више могуће статус бацача.
Вештине
Због Баронових одговорности препоручује се ширење вештина у Убеђивање , Перцепција , Атлетика , и Мобилност . Барон нема посебну улогу камповања, остављајући им слободу да увек лове ( Лоре Натуре ), маскирна ( Потајно ), или кувати ( Свет знања ) док се одмара. Имајте на уму да већина оклопа и штитова изриче физичке провере попут Атлетике, Мобилности и Стеалтх-а.
Подвизи
Барон започиње са једним основним подвигом и добиће више на сваком непарном нивоу. На раним нивоима, важно је покупити предуслове за јаче низ пут. То може укључивати Поинт-Бланк Схот за стреличара, Повер Аттацк за близину, Цомбат Екпертисе за тактичке опције и Спелл Фоцус за бацање. Општи подвизи попут Побољшана иницијатива , Челична воља , Жилавост , Скилл Фоцус , и Блинд-Фигхт су добри када су додатни подвизи вишак.
Савети за играње у Патхфиндер Кингмакер-у
Једном када је Барон у њиховој авантури, постоје одређене стратегије које ће их одржати срчанима и срцима.
Формирање странке
Барон би требало да буде постављен близу центра странке, са извиђачима и тенковима близу фронта, а већина магова и стрелаца према леђима. Међутим, требало би постојати и резервни тим јер непријатељско појачање може прићи са свих страна. Чак и ако је сам Барон замишљен да буде ратник у првој линији, можда би било корисно задржати почетни положај и проценити пре напредовања.
Опрема и средства
Опремање Барона требало би да буде главни приоритет. То се може урадити и са пронађеним предметима и препродајом плена и старе опреме за више злата. Неки основни предмети укључују Огртач отпора за боље спашавање, Прстен заштите за бољу класу оклопа, Трака за главу интелигенције / мудрости / каризме и Појас снаге / спретности / устава.
Промена поравнања и избора
Бароново поравнање може диктирати неке од њихових могућности дијалога, па чак и зграде које се могу додати краљевству. За законито је потребан ред и послушност, каос слобода и шанса, добро помагање другима, чак и то значи наношење штете себи, зло за личну корист пре свега и неутрално за здрав медијум између крајности. Одређени избори које главни лик донесе мало ће променити њихово поравнање, доносећи могуће повезане благодати и проблеме који се подударају. Сваки члан странке и НПЦ има своје мишљење и реагује у складу с тим; готово ниједан избор не може све да обрадује.
Важно је не мењати поравнање превише, јер су одређене класе и функције ограничене. Паладини задржавају своје моћи само када је законито добро, док монаси могу бити било који законити. Друиди морају имати неки облик Неутрала (било између Законитог хаоса или Доброг зла). Варвари и тајни преварант престижне класе морају бити незаконити. На крају, свештеници и инквизитори морају остати у кораку од поравнања свог божанства: Хаотично-добри бог ће дозволити само свештенике Хаотично-Неутралног, Хаотично-Доброг и Неутрално-Доброг. Неутрални свештеник неутралног божанства може да одабере коју врсту енергије ослобађа каналом и спонтаним бацањем.
Сваки играч и кампања ће бити другачији. Оно што може бити добра одлука у једном игрању може се показати катастрофалним у следећем. Најбоље је одабрати објекат рано у сценарију и држати га се густе и танке.
Патхфиндер: Кингмакер је тренутно доступан на рачунару, а ускоро и ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне.