Интервју са Фар Цри: Сценаристкиња нове зоре Оливијом Александер о неочекиваним ликовима игре и значају „новог почетка“.
Са сваким новим Фар Цри тимови у Убисофту који раде на њој увек имају идеје за нове приче, ликове, поставке, па чак и временске периоде. Кроз ДЛЦ и самосталне спинофф-ове, многи од њих се истражују - а заједно с њима и нова механика играња и јединствени наративи. Фар Цри: Нова зора је најновији пример овог наизглед неограниченог песковитог потенцијала.
Програмери Убисофта рекли су ми да желе да играју вијетнамску игру и играчи су добили верзију тога као Фар Цри 5 ДЛЦ , док су ми други рекли да желе да виде више научно-фантастичних филмова који су дошли у облику Фар Цри 3: Блоод Драгон и Фар Цри 5 Марс ДЛЦ. Много Фар Цри 5 тим је желео да истражи постапокалиптично окружење и игра им је пружила савршену поставку - причу која је прорекла нуклеарне падавине.
Повезано: Интервју са Фар Цри: Уметнички директор „Нев Давн“ Исаац Паписмадо
То је позадина Фар Цри: Нова зора која се одиграва 17 година касније у истом округу Хопе, држава Монтана Фар Цри 5 . Друштво и његова инфраструктура су у рушевинама, али постоји нешто познато. То је нови почетак, а то је веома важно сценаристки Оливији Александер, са којом смо имали прилику да разговарамо након демотирања наслова у Убисофту у Монтреалу.
Роб Кеиес из Сцреен Рант-а: Здраво Оливиа, можеш ли ми рећи о својој улози сценариста за Фар Цри: Нев Давн?
Оливиа Алекандер из Убисофта: Ја сам један од многих сценариста из тима сценариста у наративу.
Можете ли разговарати о томе када сте се први пут придружили пројекту и његовом пореклу?
Оливиа Алекандер: Дакле, радила сам на Фар Цри 5. И док смо заокруживали Фар Цри 5, појавило се много концепата за Фар Цри: Нев Давн. Био сам тамо од почетка. За концептуализацију великог дела света, истраживање врста научних места одакле би то дошло. И врста грађења зликоваца и аутопутева као њихова претња и њихова филозофија.
Можете ли да разговарате о неким инспирацијама које стоје иза тога? Рекао сам раније, осећам Мад Мак вибрације кад видим као опрему и возила.
Оливиа Алекандер: Дефинитивно смо желели нешто што не личи на друге аспекте постапокалиптичних медија који су тамо. Генерално, желели смо, заснивали смо своје зликовце и врсту њихове пиратске природе на томе како би копнени пирати изгледали на такав начин. Знате, морски гусари се из одређених разлога облаче на одређени начин. Ови момци се из врло одређеног разлога облаче на неки начин попут мото спорта. Овде су јако добро и не дуго. Гласни су, живописни су, узимају шта год желе и не дају ништа натраг. А то долази јако на штету места која нападају.
Можете ли разговарати о њиховим вођама? Занимљиво је видети близанце на врху хијерархије.
Оливиа Алекандер: Да. Мики и Лу су дивни, јер ни један није други као поручник. Они су суводитељи, попут једне гвоздене шаке.
Да ли су увек на истој страници?
Оливиа Алекандер: Они имају специфичну динамику која је између њих. То је нешто што је дефинитивно, видећете више у игри. Али то је такође нешто што смо заиста желели да истражимо са близанцима зликовцима. Јер ствар код близанаца је да се динамика снаге увек мења, увек мења. Иако су двоје различитих пуноправних људи, са два различита мозга, они су на истој страни у многим стварима које су заиста битне.
Можете ли да разговарате о неким ликовима које упознате, не само о оружју за изнајмљивање, већ и о неким ликовима које упознате у Просперитету?
Оливиа Алекандер: Да. Много је људи у просперитету, али не много. У просперитету постоји значајна количина људи који су преживели. Нису сви. Јер је то ужасна катаклизма, таква врста нуклеарних падавина. Али они који јесу веома су си стварали живот. Долазили су до те тачке када више не морају нужно да преживе. Они могу почети да живе. И наравно, аутопутеви су чули за то. И они су искористили све своје тешко стечене, знате, залихе и начин живота. И вратили су се просперитету да заштите ово место од тога. Просперитет је ово мало сигурно уточиште које су изградили. Али трајаће само ако играч дође и помогне им.
У најави видимо да је Јосепх Цри из Фар Цри 5 још увек жив. Можете ли да разговарате о породици Сеед и како они утичу на ову?
Оливиа Алекандер: Могу вам рећи да је Јосепх Сеед преживео. Остатак желим да оставим за играње и за истраживање на тај начин.
У реду. То је фер. Враћајући се пореклу ове игре. Знам када је реч о ДЛЦ-у, када разговарамо са главним писцем Фар Цри 5 Древом Холмесом и креативним директором Даном Хаиом, много људи из Фар Цри тима поставило је све врсте кул идеја за будуће Фар Цри игре које волели би да истражују. А понекад концепти који не би направили сопствену игру морају бити као ДЛЦ. Морамо да видимо Марс, Зомбије и Покретање Вијетнама у Фар Цри 5 . Да ли је Нев Давн икад представљен као нешто слично?
Оливиа Алекандер: Дакле, на бренду Фар Цри нешто што смо већ дуго желели је постапокалиптична поставка. А такође смо знали да желимо да то учинимо на начин који се визуелно веома разликује и тематски веома разликује. Ово је дефинитивно био начин да се на неки начин направи самостални пројекат који је испунио тај сан за бренд.
А приметио сам и у приколици, чини се да постоје не само више стилски визуелни елементи, већ има и много више РПГ елемената и како импровизовани приступ израђујете и изграђујете карактер од оружја до возила. Али такође, приметио сам да постоје плочице за здравље, и ликови и сличне ствари. Можете ли разговарати о одлукама које стоје иза тога, пречишћавању формуле?
Оливиа Алекандер: Па, искрено, знам да је то нешто што смо желели да учинимо мало неприметнијим, мало приступачнијим као корисничко сучеље за играча. Из одређених разлога и пласмана и сличних ствари, дефинитивно постоје други чланови тима који би за вас имали детаљнији одговор. Али знам да је било напора да се то учини пријатнијим и приступачнијим.
Разговарајмо о главном јунаку. То је потпуно нови лик и играчи прилагођавају свој изглед. Можете ли да разговарате о писању попут таквог лика који је празан?
Оливиа Алекандер: Па, Фар Цри игре су често ансамбл дела, чак и ако се заиста не осећају тако одмах. А код многих ансамбловских дела, обично начин на који то функционише је да је главни лик у ансамбл делу помало празан. И информишу се о људима око себе. То је помало налик ономе што радимо у стварном животу. Али људи око њих, ликови су толико живописни да се окружују, заиста помаже да се некако информише каква сте особа попут тог празног листа. Као, ова особа реагује у овој ситуацији. Да ли мислим да је то тачно или не? Хоћу ли то одобрити? Или ћу отићи негде другде?
Када је реч о планирању нити приче, мисија или писања ликова, шта је најузбудљивији део? Ваш омиљени елемент?
Оливиа Алекандер: Чинити неочекиване ствари?
Са ликовима или причама?
Оливиа Александер: Обоје. Због често писања мисија, када лик донесе неочекивани избор, обично обавести о неочекиваном игрању. Не одајући се превише Наниној мисији. Она је дефинитивно-- Нагиње стереотипу док то не учини. Она некако користи бес као сопствену врсту оружја да натера људе да мисле да је она један од начина. И заиста се она понаша као друга. Тако…
Према њеном опису, Нана, изгледа да је потенцијално једна од најсмртоноснијих или најбоље обучених. Можете ли уопште да разговарате о њеном пореклу?
Оливиа Алекандер: Наравно. -Да. Била је водич за екстремни туризам. Тако је одвела младе богате људе у шуму и они би се прехладили и заплакали. Смејала би им се. И у основи, она познаје шуму као свој длан. Она је пуцала. И дефинитивно је погодила доба у којем више заправо не сере. Каже шта год хоће, ради шта год хоће, облачи се како хоће. И то је чини заиста забавним сапутником. Она је некако постала бака играча. Да ли то значи, знате, некако неговање или ударање наопако по глави.
Као морални компас, она лежи на доброј страни ствари како се чини .
Оливиа Александер: Да.
Хладан. И за моје последње питање, шта сте највише узбуђени да играчи виде када играју ову игру?
Оливиа Алекандер: Сама лепота. Једно је некако - Теме постапокалиптичног света већ су тако мрачне. Теме Нове зоре нису нужно о смрти старог света. Ради се о рођењу новог. И мислим да је то нешто што сви сада можемо користити.
То је феноменално. Хвала Вам много.
Сцреен Рант: Хвала пуно.
Више: 12 нових ствари које треба да знате о Фар Цри: Нев Давн
Фар Цри: Нова зора излази 15. фебруара 2019. на рачунару, ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне.