Прошла је читава година од најуспешнијег наслова Фире Емблем који је икада објављен, а ево погледа шта је игра добро урадила и шта би могло да се побољша.
Прошла је читава година од објављивања најславнијег наслова Интелигентног система у историји компаније. Ватрени амблем: Три куће одушевио фанове и критичаре изванредним квалитетом и шармантним ликовима које је представио, постајући најпродаванији Ватрени амблем игра икад. Од тада су Интелигентни системи издали Циндед Схадовс ДЛЦ и велики Папер Марио: Оригами Кинг , па је сигурно очекивати да раде на следећем Ватрени амблем игра како би гладни навијачи били задовољни.
Ватрени амблем: Три куће одвела серију у мало другачијем правцу. Док Претходна Ватрени амблем игре поигравајући се идејом о алтернативним рутама, формула није радила ни приближно толико добро док Три куће , нудећи три различита путања за започињање игре што у великој мери утиче на причу и ликове са којима играчи ступају у интеракцију. Спајајући то са новим учионицама и функцијама социјалне симулације, серија је кренула ка најбољем.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.
Док Ватрени амблем: Три куће је вероватно најбоља игра у серији, не ради све савршено. Старији обожаваоци серије ће критиковати потешкоће (осим ако се не играју у режиму Мадденинг), заједно са неким проблемима са пејсингом који су пронађени у другој половини игре. Не помаже ни то што су све три руте у суштини идентичне у првој половини игре, што чини пролазак кроз причу мало мање узбудљивим други пут.
Који ватрогасни амблем: три куће су учиниле исправно
Одмах, Ватрени амблем Три куће премашио је очекивања одличним дизајном ликова и неким од најбољих борбених анимација које је серија икада видела. Сваки лик има тако дубоке личности да се чак и ликови са једним тропом потпуно разоткривају када играч продуби однос са њима. Није изненађење да Ватрени амблем интернет заједница је опседнута гласовни глумци лика , и има непрегледну понуду стрипова и обожавалаца, окружујући готово све Три куће ученик.
Сторилинес ин Ватрени амблем имају тенденцију да буду прилично основни, али Три куће додаје солидан број неочекиваних преокрета како би зачинио ствари. Ипак, развој лика у потпуности засењује све у вези са свеобухватном радњом. Иако се сваки ученик најбоље понаша на одређеним часовима, способност претварања ликова у било који разред и руковање било којим оружјем у игри је итекако добродошла - посебно у наредним играма. Уклањање оружног троугла изненађујуће је добро спроведено, а вештине и борбене вештине добродошли су додатак који продубљује борбу. Карактеристика Божански пулс која омогућава играчима да врате време у борби добродошла је карактеристика за оне који не траже озбиљан изазов.
Који ватрогасни амблем: Три куће могу да се побољшају
Манастирски делови Ватрени амблем: Три куће су места где се одвија већина социјалне симулације. Простор за слободно лутање у којем играчи могу да подучавају ученике, иду на риболов и праве чајанке са глумачком екипом привлачно је и ново за прву половину игре, али понављање и недостатак разноликости у другој половини заиста срушују искуство. У тој белешци, постоји неколико проблема са пејсингом током друге половине игре, где се чини да одређене руте у потпуности прескачу главне ритмове. То може довести до збуњености играча који одлуче да играју само једну руту о томе како се ствари одвијају.
Дизајн нивоа у Три куће је такође мало пуста. Претходна Ватрени амблем игре су имале много више разноликости у факторима окружења, заједно са више услова за победу него што је рашчистило сваког непријатеља. Само једна магла ратне мапе и занемаривање претходних услова победе, попут држања утврде на неколико окрета, чине сваку битку у Три куће осећам се врло слично. Не помаже што се неколико мапа понавља за опционалне бочне мисије.
Ватрени амблем: Три куће истовремено има неке од најлепших анимација на Свитцху, заједно са неким најружнијим унапред приказаним позадинама за кутцецене виђеним у било којој игри икад. Срећом, Три куће 'одличан играчки стил и прича чине та издања више стварним, него стварним проблемом, а Интелигентни системи су доказали да могу да задрже пумпање квалитетног садржаја и ДЛЦ . На страну визуелни квалитет, Ватрени амблем: Три куће урадио толико ствари како треба, тешко је замислити да наставак не би могао да надмаши игру у свим аспектима.