Зашто су ВоВ унакрсне фракције коначно додате

Који Филм Да Видите?
 

ВоВ'с Хорде и Аллианце ће коначно моћи да играју заједно по први пут од објављивања игре, потенцијално да би помогли у смањењу времена чекања.





Напомена уредника: Калифорнијско одељење за поштено запошљавање и становање поднело је тужбу против Ацтивисион Близзарда, у којој се наводи да је компанија учествовала у злостављању, дискриминацији и одмазди над својим запосленима. Ацтивисион Близзард је негирао оптужбе. Пуни детаљи тужбе Ацтивисион Близзард (упозорење о садржају: силовање, самоубиство, злостављање, узнемиравање) се ажурирају како нове информације постану доступне.






Ворлд оф Варцрафт је одувек био ригидан у свом бинарном систему фракција Хорде против Алијансе, али изгледа да ће се то променити са новом игром међу фракцијама. Популарни ММОРПГ постоји више од 16 година и током читавог свог живота, база играча је била подељена између црвене и плаве, и тек сада ствари почињу да се крећу ка трајном примирју. Овај раскол између играча на основу тога за коју фракцију играју био је фундаментални део Варцрафт искуство од свог настанка, јер је знање игре изграђено на борби између две зараћене расе.



Играчи се суочавају са одлуком коју ће фракцију изабрати у тренутку када креирају свог првог лика, у зависности од расе за коју желе да играју. Алијанса је за људе, патуљке и ноћне вилењаке, док ВоВ Хорде расе се састоје од орка, тролова и таурена да споменемо само неке од многих народа Азеротха. Играчи морају да остану у фракцији за коју играју, потпуно изоловани од непријатељске стране, осим ако се не суоче са њима у ПвП борби или не пролазе поред њих у неутралним зонама. Цехови су закључани у фракцијама и једини начин да промените фракције је да направите новог лика или платите прави новац да промените своју расу.

Повезано: Како откључати (и користити) носаче у Тхе Мав у Ворлд оф Варцрафт: Схадовландс






Играчи између фракција су чак били спречени да разумеју једни друге јер ће бот у игри шифровати текст како би изгледао као да друга фракција говори страни језик. Ово је сјајан додир из перспективе знања, али многи играчи су се уморили од непрекидне борбе и културне поларизације. Међутим, идентитет фракције је био главна продајна тачка у смислу интеракције играча толико дуго да је тешко замислити мост преко таквог понора.



Како ће функционисати цросс-фрацтион плаи ин Ворлд оф Варцрафт

У суштини, чим се ова промена примени у ВоВ 'с Схадовландс Закрпа 9.2.5, играчи ће моћи да бирају да ли њихов алат за проналажење групе укључује и играче из супротне фракције. Како тренутно функционише, ручни проналазач група ће приказати играче који би желели да се придруже тој забави у било којој активности која је изабрана, а вођа може одлучити да ли да их позове. Одабир играња унакрсних фракција би само значило да сви играчи у том царству сада могу да виде и пријаве се да се придруже тој групи.






Ово се односи на сав ендгаме садржај у Ворлд оф Варцрафт осим мисија специфичних за фракције у свету. ПвП Баттлегроундс и Арена, оцењени или другачије, сада су укључени, што је велика ствар јер права праведност за ПвП у великој мери зависи од тога колико је број учесника Алијансе и Хорде једнак, а то тренутно није увек случај. Утицај укључивања у ПвП систем отвореног света игре, назван Вармоде, остаће непромењен у погледу фракција, што значи да ће играчи Алијансе и Хорде и даље моћи да се међусобно ангажују слободно ван инстанци.



Повезано: Варцрафт садржај стиже на мобилне уређаје 2022

Што се тиче рација, тамница и наслеђеног садржаја у ВоВ , игра унакрсних фракција значи да лидери могу да регрутују саиграче из много веће групе играча, а редови за аутоматско проналажење група такође ће бити знатно смањени. Ова слобода избора ће имати позитиван утицај на ПвЕ и ПвП садржај јер играчи могу у потпуности да искористе све расне способности које желе, а да их њихова фракција не ограничава. На пример, ако ПвПер жели да искористи предности људске расне способности, али и даље жели да се игра са својим пријатељима из Хорде, сада то може лако да уради.

Зашто је Ворлд оф Варцрафт коначно додао међусобну игру

Промене попут ових за ублажавање ограничења на играње су примењене у Ворлд оф Варцрафт пре него што. Увођење играња у више домена омогућило је играчима из различитих царстава (не из различитих региона, међутим) да се удруже, што значи да играчи нису морали да троше новац да промене царства ако су желели да играју са пријатељима у другом царству. На исти начин, играчи неће морати да плаћају новац за промену фракције између Алијансе и Хорде у ВоВ да би се постигао исти ефекат.

Близзард Ентертаинмент је престао да јавно објављује бројеве претплате током Ворлд оф Варцрафт 'с Варлордс оф Драенор проширење, вероватно због наглог пада броја играча, потез који је изазвао много контроверзи. Без обзира на то, играчи могу само да нагађају колико претплатника заправо има Ворлд оф Варцрафт и колико њих активно учествује у групном садржају ендгаме. Након недавне тужбе и контроверзе око компаније, као и помешаних осећања о Ворлд оф Варцрафт тренутна експанзија, Земље сенки, вероватно је да се број активних играча смањио. Колико је немогуће утврдити, али је уверљиво да је одлука да се уведе цросс-фрацтион гамеплаи то ВоВ је такође напор да се отклоне последице све мање базе играча.

Шта интеракција међу фракцијама значи за будућност Ворлд Оф Варцрафт-а

Све док се Варцрафт франшиза постоји, знање игара се врти око Алијансе и Хорде који се боре са њом, сарађујући само када се појави већа претња као што је Сцоурге или Бурнинг Легион да угрози њихово постојање. Ова рутина напред-назад се одвија од почетка серије, кулминирајући у претходном проширењу, ВоВ 'с Битка за Азеротх , где је прича достигла врхунац депозицијом актуелног војсковође Хорде у Ворлд оф Варцрафт , Силванас Виндруннер. Хорда је и раније имала тиранске вође, али Силванини поступци су превише одступили од првобитних намера Хорде на почетку рата.

Повезано: Хеартхстонеов нови систем части обухвата ВоВ-ову хорду против ратовања савеза

Главна прича о Битка за Азеротх пратио ветерана орка ратника, Варока Саурфанга, док је покушавао да поврати Хорду и поврати њихову часну сврху. Краљ Андуин Врин, млади и саосећајни вођа Алијансе, увек је тежио миру и помогао је Саурфангу да разоткрије Силвану као неспособну да влада. Читава поента ове приче је била да се коначно прекине циклус културе Хорде против Алијансе, напора који ће ускоро утицати и на интеракцију играча једни са другима. Хорда је заменила свој аутократски стил вођења савету расних вођа, постигла је прекид ватре са Алијансом који ће вероватно остати трајни.

Осећај међу многим љубитељима знања је да су се уморили од кружне бинарности између фракција, тако да ће ова промена вероватно бити добро прихваћена од стране оних који улажу у знање о ВоВ 'с Азеротх , као и повремени и хардцоре играчи. Постоји одређена забринутост због губитка идентитета фракције и ове бриге су валидне, али уопште не постоји обавеза интеракције са супротном фракцијом, пошто је игра међу фракцијама чисто опциона. Чини се да је у будућности строга подела између играча Хорде и Алијансе аспект резервисан за прошли садржај.

Ворлд оф Варцрафт: Цлассиц, Бурнинг Црусаде Цлассиц, и Сезона мајсторства тренутно су доступне играчима да поново проживе стари садржај какав је био када је објављен, и мало је вероватно да ће се интеракција међу фракцијама уопште променити у тим играма. Да ли је одлука о уједињењу фракција Алијансе и Хорде у Ворлд оф Варцрафт је онај на који ће се гледати као на универзално позитивну промену тек треба да се утврди, али играчи могу бар сами да одлуче да ли ће толерисати другу фракцију у својој средини.

Следеће: Колико људи игра Ворлд Оф Варцрафт