10 малих детаља које приметите само како репродукујете оригинално резидентно зло

Који Филм Да Видите?
 

Једно пролазак никада није довољно за Ресидент Евил, а оригинално изравно тражи поновну игру ако играчи желе да виде све што РЕ1 нуди.





Не постоји ништа попут оригинала Ресидент Евил , чак и у сопственој франшизи. Ресидент Евил 2 би се одмах окренуо ка акцијском хорору, док је ремаке прве игре умањио кампинг у корист или легитимни терор на скали коју серија до тада никада није видела. Готово две и по деценије након тога, ниједна друга игра не балансира хорор преживљавања помоћу аркадне петље играња, баш попут оригиналне Ресидент Евил .






ПОВЕЗАН: Ресидент Евил 2 Ремаке је скоро смирио биљне зомбије (и требало је да буде)



Шта је приметно код првог Ресидент Евил то је више пуззле игра него акциони наслов. Много је немртвих који су пали, али нагласак је на томе да се кроз дворац прође што ефикасније и брже. Никад вам није довољно само једно пролазак Ресидент Евил , а оригинал директно захтијева понављање ако играчи желе све да виде РЕ1 има да понуди.

10Много разлика између Цхрис & Јилл

Део оригинала Ресидент Евил Репризна вредност потиче од два лика која се могу играти: Цхрис Редфиелд и Јилл Валентине. Они нису само козметичке опције, већ заправо доводе до дивљих доживљаја играња. Цхрис је бржи и има више здравља, али Јилл има више простора у џепу и бољу разноликост оружја.






Цхрисов лук такође ставља већи нагласак на Вескера, главног антагониста игре, док Ребеццу Цхамберс представља као кључну играчицу. С друге стране, Јиллина радња се првенствено фокусира на Баррија Буртона, фокусирајући се на Вескера обично кроз Барри-центриц контекст. Јилл је такође нешто утемељенија од Цхриса, чији се дијалог чудно окреће током последњих пола сата.



9Јилл и Цхрис не би требало да се третирају као отежани режими

Чак Ресидент Евил сама представља Јилл и Цхриса као потешкоће - Нормално и Тешко, али третирање овога у ствари можда и није случај у пракси. Иако ЈИлл има боље оружје од Цхриса и више простора за ствари, она има много мање здравља од њега. Неуредни играчи ће вероватно умирати чешће играјући као Јилл него као Цхрис.






Права мана играња Цхриса (осим што му недостаје кључа) је колико су му џепови ограничени, али његово играње је потенцијално много лакше од Јилл-овог јер може да добије много више казне. То такође значи да играчи треба да користе Хербс ређе као Цхрис него што би то радили као Јилл, што може бити специфичан проблем у Јилл трци на слепо.



8Значај трака са мастилом

Врпце са мастилом су кључне за Ресидент Евил искуство, па се чак може тврдити да већи део напетости везане за хорор франшизе потиче директно од Инк Риббонс-а. У класичним играма из ере, играчи су могли да штеде на писаћим машинама само ако су имали траке при руци. Уштеда је постала ресурс, и то коначан.

ПОВЕЗАН: Теорија резидентног зла: како РЕ8 може да врати Алберта Вескера

Док Ресидент Евил 2 и 3 баци врпцу за врпцом на играча, прва Ресидент Евил је мало резервисанији. Свако ко компулзивно штеди, наћи ће да рационализује своје траке до краја игре. То је одличан начин стварања органске напетости, док играче приморава да сами диктирају када треба закључати напредак.

7Лако пуцање у главу

Колико год атмосфера била напета и колико непријатељи могу изазвати размишљање, Ресидент Евил није све толико изазовно у игри. Борбено, може бити тешко навикнути се на нишањење, али проналазак Пушке чини пролазак кроз Спенцер Мансион лаганим ветром. Ово је поправљено у ремакеу, али у оригиналу Ресидент Евил представљао је загарантован начин за снимање хеадсхота.

С избаченом сачмарицом, једноставно циљајте и сачекајте да се зомби приђе довољно близу да би могао бити упуцан у празно док је довољно далеко да не могу да зграбе Цхриса или Јилл. Све док је време и постављање тачно (и то великодушно,) један пуцањ сачмарице бациће зомбија на лице места.

6Вредност контрола резервоара (и фиксне камере)

Сама структура Ресидент Евил може отежати повратак, често генеришући тврдње да су контроле резервоара и фиксне камере датиране. Можда су датирани у техничком смислу, али ни у ком случају нису лоше примењени. Заправо оригинал Ресидент Евил не би било упола тако добро без контроле резервоара или фиксне камере.

Фиксна камера одржава пажњу играча усредсређеном, истовремено осигуравајући да архитектура виле може да блиста. Постоји разлог ПС1 Ресидент Евил трилогија изгледа једнако добро као и сада. Фиксне камере такође стварају напетост која изазива хорор филмове док играју на конвенционалним презентационим праксама. Што се тиче контрола резервоара, они су контролна шема савршено погодна за играње са фиксним углом и треба им минут да то схвате.

5Нема здравог исцељења

Управљање залихама игра пресудну улогу у скоро сваком Ресидент Евил , било да се ради о традиционалним слотовима предмета или футроли за аташее са којима играчи могу петљати и прилагођавати их. Обично се саветује да рашчистите свој инвентар приликом истраживања - како бисте покупили кључне предмете, муницију или биље - али дуге сесије истраживања природно ће довести до пуних џепова.

У каснијим насловима, играчи могу једноставно јести биље у пуном здрављу да би га одбацили ако је потребно. У Ресидент Евил 1 , међутим, не постоји здраво лечење. Ако се играчи заглаве са пуним џеповима, пуним здрављем и травама којих се желе решити, вратиће се у Бок Бок за њих.

4Цлосе Куартерс Цомбат једноставно није опција

Мада Ресидент Евил је довољно љубазан да Јилл и Цхрису пружи ножеве за преживљавање са којима могу да раде, постоји разлог што у игри има разних пиштоља. Иако нож може бити користан за боцање зомбија из далека (и рано чување муниције), он не прави велику штету и играчи ризикују да их ухвате.

ПОВЕЗАНЕ: 10 Ресидент Евил филмских мемова превише смешних за речи

Ножирање потпуно престаје бити опција чим се представе ловци и пси. Иако је неко добродошао да покуша да се пробије кроз Спенцер Мансион (а то је сигурно могуће), то је вештина коју треба надоградити и која захтева потпуно савладавање Ресидент Евил Контроле и дизајн нивоа.

3Музичке промене у режији режисера

Оригинални Ресидент Евил је видео много поновних издања, портова, ремастера и један звездани ремаке од свог оригиналног издања, али прво велико понављање дошло је у облику Ресидент Евил: Дирецтор’с Цут за ПлаиСтатион. Као што име треба да сугерише, Дирецтор’с Цут треба да буде коначна верзија Ресидент Евил , али чини један велики погрешан корак.

У целини, музика присутна у Дирецтор’с Цут је много, много још горе - понекад срамотно лоше. Класичне нумере замењене су звучним бесмислицама, а већи део амбијента Спенцер Мансиона преплављен је неком од најпријатније музике у франшизи.

дваГлумци у акцији уживо и улога за глас су различити

Оригинални Ресидент Евил има две групе глумаца, веровали или не. Можда се чини да је то очигледно уназад, али глумачка екипа у живој акцији која отвара кутцецене и гласовни састав потпуно се разликују. Сада се може опростити што ово пропуштамо као Ресидент Евил сугерише да су ови живи глумци сами гласовни глумци, али то није случај.

Преко живог акционог филма снимљен је независно од сесија снимања вокалних нумера, заједно са другачијом поставом. С обзиром да Цхрис и Јилл не звуче ништа попут њихових колега уживо, ово има смисла, али заправо су требале године да ово постане јавно познато.

1Ако сте је играли само једном, играли сте је погрешно

Када дође до тога, Ресидент Евил није намењен да се игра само једном. Постоји више знакова и завршетака који се могу играти са разлогом. Још важније, постоји низ начина за напредак кроз Спенцер Мансион, подстичући могућност поновног играња. Игра чак прати колико времена је неко провео у Мансиону.

Ресидент Евил Аркадна структура захтева да је играте више пута да бисте је истински ценили. Иако извођење једног проласка Цхрис-а и Јилл-а уназад може бити задовољавајуће, забавно Ресидент Евил савладава дворац, учи како најбоље да се креће и заобилази непријатеље. Оригинални Ресидент Евил постаје само све бољи и бољи.