Франшиза Метал Геар Солид постоји већ 34 године. Ево дизајна тапета за све главне рате серије Хидео Којима.
Метал Геар није само једна од водећих стеалтх франшиза у играма, већ је и једна од најопсежнијих серија у индустрији, са 34 године историје. Креирао га је легендарни дизајнер игара Хидео Којима 1987. године, а објавио Конами. Од тада је изнедрило преко 20 рата и издвајања за која легије играча још увек трају до данас. Та врста заоставштине се окренула Метал Геар главни јунак Солид Снаке у икону за игре која је представљена у другим насловима, на пример Супер Смасх Брос . Предмет је небројених обожавалаца и илустрација које се могу користити као позадине за радну површину или мобилни телефон.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.
Већина од Метал Геар објављени наслови садрже различите верзије специјалног агента. Рано у животу франшизе, Снаке је претрпео неке значајне промене у изгледу све док се Којима и Конами нису решили његовог изгледа са Метални зупчаник солид 'с издање . 2008. године Стара змија је представљена са Метал Геар Солид 4: Гунс оф тхе Патриот, дајући обожаваоцима поглед на остарелу верзију главног јунака.
Све ове интерпретације ликова, плус десетине савезника и непријатеља, дале су уметницима и дизајнерима готово бесконачну количину инспирације за стварање запањујућих издања Снаке-а и остатка серије ' цаст. Ево најбољих Метал Геар позадине из сваког од његових главних издања. Пратите везу испод сваке од слика у наставку да бисте пронашли одговарајуће позадине у пуној величини.
Метал Геар (1987) Позадина
Ова позадина је проширена верзија оригинала Метал Геар из 1987. која је свету представила Солид Снаке и јединицу специјалних снага ФОКСХОУНД. Покренут је на кућном рачунару МСКС2 у Јапану, а потом исте године објављен на енглеском језику. Коначни изглед Снаке-а неће бити у потпуности реализован још неколико година. Извор слике: Конткоусо / ДевиантАрт
Метал Геар 2: Позадина освете змије
Змија 'с Освета је наставак 1990 Метал Геар је објављен три године након оригинала, а Којима није био умешан у њега. Дизајнер је прешао на рад на амбициозном новом делу серије који ће га покренути напред. Ово издање је развијено посебно за западну публику, јер је оригинал доживео толико успеха у Сједињеним Државама и Европи. Извор слике: Теофт / ДевиантАрт
Метал Геар 2: Чврста позадина змије
Исте године Змија Освета је пуштен, угасили су и Конами и Којима Метал Геар 2: Чврста змија , велики скок за франшизу. Значајно је развио своје играње засновано на стелт-у и представио је вишеструку причу која се бавила питањима попут нуклеарне пролиферације.
Метални зупчаник 2 се сматра једном од најбољих 8-битних игара икад објављених и био је темељ за монументални помак у серији. Извор слике: ХипВаллПапер
Чврста позадина металне опреме
Осам година касније, основни Метални зупчаник солид је покренут 1998. године на ПлаиСтатиону и ПЦ-у. Конами и Којима прешли су на 3Д графику, у потпуности су изменили изглед Снаке-а и укључили су гласовну глуму кроз наслов. Серију је трансформисао у више кинематографско искуство с којим се мало ко играча у то време могао мерити. Метални зупчаник солид је био премоћан успех и биће адаптиран у разне наставке и издвајања, стрипове, романе, па чак и радио драме. Сматра се једном од најутицајнијих игара свих времена. Извор слике: ДавеРапоза / ДевиантАрт
Метални зупчаник: Позадина духа бабела
Метални зупчаник солид је прилагођен Нинтендовим ручним Гаме Бои Цолор уређајима 2000. године као Метална опрема: Гхост Бабел . Издање није била директна рекреација претходног издања. Уместо тога, то је била алтернативна прича која се појавила седам година након оригинала Метал Геар . Извор слике: Иоји Схинкава / Метал Геар Фандом
Метал Геар Солид 2: Позадина синова слободе
Метал Геар Солид 2: Синови слободе био први Метал Геар наставак за деби на ПлаиСтатион 2 2001. године и наставак вруће серије изврсног приповедања и играња уз једну велику промену. Издање је представило новог протагониста по имену Раиден, што је обожаватељима дало нову перспективу о Солид Снаке. Профил Раидена се види лево од тапета. Извор слике: Тапета Пећина
Метал Геар Солид: Двоструке змије у позадини
Метал Геар Солид: Двоструке змије је римејк Метални зупчаник солид , објављен за Нинтендову ГамеЦубе 2004. године, заједно са њим креирали су га Силицон Книгхтс и Конами под вођством Којима и Нинтендов Схигеру Мииамото.
Поновно покретање садржавало је побољшања графике, потпуно нове кутцецене и додата побољшања играња представљена са Синови слободе . Извор слике: Иоји Схинкава / Алпха Цодерс
Метал Геар Солид 3: Позадина змијоједа
Метал Геар Солид 3: Змијождер је покренут као увод у целину Метал Геар серија. Његова прича почиње 31 годину пре догађаја у оригиналу Метал Геар. Голог Змију представља као свог главног јунака, који ће касније стећи титулу Великог шефа, заповедника Чврсте змије у претходним насловима. Слично као Раиденов увод, ово је послужило навијачима да боље разумеју Метал Геар споредна глумачка екипа. Извор слике: амирулхафиз / ДевиантАрт
Метал Геар Ацид Бацкгроунд
Метал Геар Ацид је био спинофф тактички РПГ наслов који је лансиран на ПлаиСтатион Портабле 2004. Ово издање није било ништа попут прошлих рата стелт серије и садржавало је механику засновану на потезима која је играчима давала контролу над Снакеом путем трговачких карата. Такође је реимизирао Снакеин дизајн са више графичке нове естетике. Извор слике: ТеаХуб
Позадина Метал Геар Ацид 2
Метал Геар Ацид 2 био директан наставак на Киселина објављен годину дана касније на ПСП-у. Покупио је алтернативну причу представљену у претходном делу и наставио да користи оригинални дизајн потеза играња карата, заснован на потезима. Снаке и његови савезници поново су приказани у стилу јунака стрипа у поређењу са прошлим дизајном лика. Извор слике: ЈосхЦравфорд / ДевиантАрт
Чврста метална зупчаница: Преносна позадина
Портабле Опс је такође покренут на ПСП-у. Уклонио је потезно играње претходних ручних издања и искористио механику играчко-авантуристичког играња из главне серије.
Портабле Опс започиње шест година након Снаке Еатер и прати ескападе Голе змије након заробљавања у Колумбији. Извор слике: АлпхаЦодерс
Метал Геар 4: Позадина пушака патриота
Метал Геар 4: Гунс оф тхе Патриотс био Метал Геар је на ПлаиСтатион 3 дебитовао 2008. године, а заказан је пет година после Догађаји синова слободе . Овог пута играчи се упознају са прерано остарелом Солид Снаке-ом, коју спроводи Олд Снаке, који планира своју последњу мисију да изврши атентат на његову непријатељу Ликуид Снаке. Издање је сматрано ремек-делом за генерацију конзола за све, од његове запањујуће приче до иновативног стелт играња. Извор слике: АлпхаЦодерс
Метал Геар Солид: Позадина шетача мира
Метални зупчаник солид: Валкер мира било завршно Метал улазак у зупчаник објављен на ПСП-у и пратио Снакеине авантуре кроз Костарику. Слично као Портабле Опс , приказивао је акцијско-авантуристички играчки уместо механике окренуте од претходних ПСП издања. Играчи су широко похвалили лансирање 2010. године, али није успео да оправда своје претходнике због пада ПСП-а. Извор слике: Тапета Пећина
Позадина освете Метал Геар Рисинг
Пораст металне опреме: Освета је био још један помак у класичном Метал Геар формула. ПлатинумГамес га је првенствено развио, али његов сопствени студио Којима Продуцтионс водио је његов сопствени студио, Којима Продуцтионс. Издање из 2013. године било је хацк-анд-сласх игра у којој је Раиден приказан као главни лик. Иако је стелт још увек био опција, наслов је био усредсређен на брзо пререзану борбу. Извор слике: Позадина Сафари
Метал Геар Солид 5: Позадина нуле
Метални зупчаник Солид В: Гроунд Зероес био први Метал Геар игра за ПлаиСтатион 4 у 2014. години. Одржала се неколико месеци након догађаја Пеаце Валкер-а и врти се око Великог шефа, који иде у мисију инфилтрације на Кубу.
Метални зупчаник Солид В: Гроунд Зероес служио као пролог за Фантом бол , који би се лансирао годину дана касније. Извор слике: Валлха
Метал Геар Солид 5: Позадина фантомског бола
Метал Геар Солид 5: Фантомски бол наставио заплет Гроунд Зероес и била је последња игра Којиме у партнерству са Конамијем. Приликом лансирања био је хваљен критиком, упркос поларизационом издању, због тога колико су свежа побољшања у игри постигла Метал Геар осећај франшизе. То је први улазак у серију који је представио елементе отвореног света, што је играчима дало ниво без преседана како желе да приступе његовим мисијама и циљевима, иако су се многи жалили да се осећа превише раздвојено и лошег темпа у поређењу са претходним насловима . Извор слике: Де-монВарела / ДевиантАрт
Метал Геар Сурвиве Бацкгроунд
Метал Геар Сурвиве је последња рата Метал Геар покренут 2018. године и био је први наслов франшизе развијен без Којимовог упутства од Снаке Ревенге 1990. То је задруга за опстанак у својој сржи која укључује елементе одбране куле и стеалтх. Преживети је негативно примљен при лансирању, јер се удаљио од корена серије за једног играча и садржао је велику количину микротрансакција. Извор слике: ОутлавНиња / ДевиантАрт